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  • 光魔融合软件十年演变历程
    2016.03.22

    第一代:FusionV 1.0
    2004年,光魔第一代边缘融合软件Fusionwin(V1.0)研发成功,当时是专门为极少数展览馆弧幕拼接投影工程而开发设计,对调试人员的专业要求很高且工程造价昂贵。作为光魔第一代边缘融合软件,功能和操作界面很不成熟,但是,我们没有因为追求技术和功能而忽略了稳定性和软件的兼容性。


    光魔FusionwinV1.0的诞生背景与当时国内的融合市场息息相关,在2004年之前,国内的融合技术主要依赖于国外进口的设备和软件,成本非常高,无论是服务、收费还是技术交流都存在着很大的局限和问题。光魔软件的创办人冷海敏先生目睹了国内市场的混乱,于是走上了一条自主创业和研发的道路。通过三个月没日没夜的码程序,终于用C++写出了几何校正模块,基于Bezier无穷级数的曲面,效果很好,而且还是三次立方采样抗锯齿,抗锯齿的线条对于融合画面的精细度来说至关重要,即使在今天的融合领域,也是非常重要的品质和技术。

     

    第二代:NatFusion V2.0
    2008年,经过四年的实践运用和长期大投入的研发,光魔第二代边缘融合软件NatFusion V2.0研发成功,并通过科学完善的测试。相对于Fusionwin V1.0,2.0版本在技术上也有了很关键的突破。首先,用户操作界面(GUI)的设置更加的科学和紧凑,普通的工程人员也可以很快的接受和学会整个的操作流程,并不限定于专业的调试人员才能操作,因此Fusion V2.0能很快的在融合行业发展起来,并开始广泛的运用于大屏幕投影融合行业。同时,软件的50%的核心处理任务移植到了GPU图形硬件中执行,CPU的运行空间得到真正的释放,因此融合软件的运行速度得到了巨大的提升。

     

    第三代:FusionXGA (Fusion V2.5)
    (这里的XGA代表分辨率是1024*768的投影机,那时候,高清的投影还是非常罕见的哦)
    2009年8月,光魔边缘融合已经开始承接世博会等大型、高质量的融合项目,为了出色的展现国内边缘融合软件的高品质,我们继续增加研发的投入资金和时间,购入光谱测量仪、光密度测量仪等实验设备,并投入近半年日以继夜的测量统计和改进完善,终于在2010年3月成功研发出FusionXGA,即FusionV2.5。这里核心的进步在于光魔边缘融合软件90%的核心处理任务都移植到了GPU图形硬件中,整个软件在运行中已经能达到高度的稳定性和兼容性。

    共同回忆下这个具有纪念意义的版本

    (时价18W的柯尼卡美能达光谱测量仪,可以测得不同投影机的Gamma曲线)

     

    FusionXGA调试端界面 ,这个版本有Polar网格,可以调试外投球幕。

     

    FusionXGA只有几何校正和色带消隐两个模块,并且是独立的两个调试端,需要运行两个软件。
    那时候,五通道需要插4块显卡,经典的讯景XFX 9800GT。讯景独家代理NVIDIA桌面卡,做工极其优良。

     

    第四代:FusionV3.0和FusionV3.5
    光魔第四代边缘融合软件主要有两个版本,分别是3.0和3.5版本,FusionV3.0集中在操作界面的升级,FusionV3.5集中在全局色域统一功能的开发,不同投影机的色彩和亮度开始能统一。
    2011年2月,FusionV3.0诞生,其重大的改进集中在结构化的用户界面,调试的5个功能模块全部集中在一起,光魔边缘融合的界面真正走上了高度集成化的道路,为后期接收超百台投影机的项目奠定了基础。这时,稍作培训的客户也能自己进行基本的调试。
    同时,从FusionV3.0开始,光魔系列融合软件开始加入了自动反馈的检测窗口,若客户或者工程师在调试或者操作的时候有遗漏的步骤,软件会自动提示用户进行正确的操作。

     

    我们发明的终结子,可以模拟出一台显示器,客户喜欢叫它“终结者”,4不4很酷的样子。

     

    2011年5月14,FusionV3.5,那年流行的是三洋1060C,神一样的性价比。但是有非常明显的投影机偏色问题,所以,3.5增加全局色域统一予以解决。

    那时候的配置单


    第五代:FusionV3.6、Fusion V3.7、FusionV4.0和FusionV4.5
    这四个版本之间是相互衔接的关系,可以说是应运而生。
    2011年7月15日,承上启下的FusionV3.6正式推出,增加了黑电平漏光补偿,解决黑场下亮带问题。

     

    但是,FusionV3.6由于漏光补偿功能的增加,大大加重了GPU的运行负担,因此,FusionV3.7的出现就很有必要。
    2011年12月17日,FusionV3.7增加了GPU芯片控制模块,可以在超过75度的时候,自动结束进程,以免损坏硬件。

     

    2012年10月11日,FusionV4.0推出使用,优化GPU算法,GPU运行时的温度得以控制,效率大幅上升,移除了GPU芯片控制模块,但这个版本使用的时间并不长,时隔半年就出现了功能更完善的FusionV4.5.

     

    2013年5月,FusionV4.5,当时,有些市场流行的投影机融合完后会出现网格错位的问题,症结在模数转换芯片上,为此,我们专门针对此问题增加了抗投影机位移功能加以改善。同时增加主动立体支持、DataPath采集卡输入。
    到FusionV4.5版本,光魔融合软件的稳定性和兼容性可以说是有了很大限度地提升,功能模块也已经非常的完善。

     

    第六代:FusionV5.0标准版和专业版以及LightMagic Dome穹幕融合软件
    2015年3月,最新版本FusionV5.0的标准版和专业版。从几何校正、色彩统一、边缘消隐到各种异型投影融合的实现,同时也拥有了经典的用户控制界面,清晰简洁,操作流程简化。网站中关于产品的参数也已经全部被FusionV5.0版本所改写,5.0版本的专业性不是一段话可以来描述的,因为无论是对于高端或者低端的投影机还是对于环幕、cave、任何形式的异型幕来说,FusionV4.5以后的版本都已经完全游刃有余的进行融合了。关于FusionV5.0标准版和专业版的功能参数和说明,我们可以移步FusionV5.0的独版介绍页面http://www.lightmagictech.com/product/?id=10。

    很多人会问,为什么在5.0版本的时候有一个专业版和标准版的区分?这样的区分对用户来说有什么好处?
    首先,对于软件自身来讲,是因为光魔融合软件功能的综合化,光魔融合软件开发到5.0版本时,融合软件的功能已经突破了很多的融合软件本身的功能界限,融合了很多不同方面的技术,例如对投影机亮度和色彩的统一、对投影画面的旋转映射和各种调节、对沙盘投影画面的精准投射等,所以,光魔融合软件的功能是越来越综合的,这就需要对常用的功能和专业的功能做一个区分。所以,标准版就集中了一些对于常规项目通用的功能设置,操作简单。而专业版则集中了一些在一般的项目中使用不到的专业的技术功能,例如内容编辑器等。
    其次,对于用户来说,融合软件的可操作性关系到后期的维护和不同项目中融合的调试,能否让每个用户通过简单的培训就能学会独立调试也是衡量一个软件好坏的标准。所以在不影响融合效果的前提下,标准版不仅调试效率高,而且操作简单,极易上手。而专业版的很多功能则需要专业的调试工程师才能进行。
    另外,对于项目而言,不同的项目有着不同的要求,我们总结出百分之九十的融合项目都有着相同的融合技术要求,因此我们推出通用的标准版,而把有着特殊技术要求的项目留给专业版来解决。这里不仅调试的效率更高,而且节省了预算。

    对于Fusion V5.0标准版和专业版的区分很多用户可能不是很清晰,总之,融合的效果是没有任何差别的,只是在适用的项目类型、使用人群、功能多少方面有所细分。所以,用户只需要根据自己的项目要求来选择适合自己的软件版本即可。

    标准版:

    专业版:

     

    Dome V1.0:光魔第一代穹幕融合软件
    2015年,不仅是光魔融合软件FusionV5.0成功研发并迅速在融合市场走红的一年,同时,也是光魔第一代穹幕融合软件通过近一年的测试并最终投入市场的一年。LightMagic Dome穹幕融合软件的具体参数信息请参考http://www.lightmagictech.com/product/?id=11

    Dome以后单独写一篇,先看看操作界面吧......


    2015年

    苏州弈博精视正式更名为苏州光魔软件科技

    英文名也由cudaimage改为LightMagic Software

    更名后,我们依旧致力于开发适应更多领域的边缘融合软件